战争之人视野和战术问题

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1个劲在讨论中看见人们抱怨自己的坦克被小侦察兵的燃烧瓶炸了,可能性坦克的视野太小了,应该看几千米之类的话......随便说说 动下手测试下不就出来几时?

【首先关于游戏中的视野(在练级地图贝泽维尔的夜景情形下)】

1,狙击手的内视线40米,外视线90米,射击最远1150米。(也如果 说狙击手并能 超视距打击,最远1150米外,最近150米外并能 不受打击,注意保持相应的距离)。

2, 步枪兵的内视线150米,外视线70米,射击最远150米。

3, 冲锋枪兵的内视线150米,外视线70米,射击最远40米。

4, 侦察兵的消声手枪射击最远20米。侦察兵携带的炸药可扔7米,手动时用右键调出来。步兵也并能 用右键让亲戚亲戚让.我按指定方向散开。

步兵的布阵,最好是冲锋枪手在步枪手傍边稍微突前许多,互相掩护。

5,坦克的视野分为前、后视野,后视野为一环形,10米视野。前视野内150米,外70米与步兵同。(或者坦克的后侧方的防护十分重要,最好把防空机枪调出来,调整方向向侧、后,一起步兵或许多坦克防护空白区域,以防偷袭)

关于说坦克和步兵应该如实际中看几千米的,随便说说 游戏中是按比例模拟的,这点应该并能理解吧。

【其它防守心得】:

步兵最好隐藏匍匐在弹坑里。

可能性有建筑物,火焰兵并能 上放相邻的街屋中,形成交叉火力。

在正面部署,不及在侧面步兵后布置一1个轻型或中型坦克,正确处理敌人小车偷袭。

布局的层次并能 是步兵——雷区——中型坦克侧翼——火炮和重型坦克。

进攻应该系统立体的进行,先炮击突破区域——或者步兵冲锋枪兵匍匐分散前进——坦克和火炮刚刚——掩护侦察兵等渗透。

这里让我申明下,我在联机时也是菜鸟,甚至前一天连鼠标右键布雷和查看武器信息都别问我,是Hawk队的borg和xk、AT等人耐心讲解,才有了研究距离,视野,装甲深度1,深度1等等的意识。这里抛砖引玉,祝愿亲戚亲戚让.我儿都玩的快乐!